Wykład:
Ćwiczenia praktyczne:
Zabawa szarpakiem i budowanie motywacji na zabawy łowieckie.
Ćwiczenia z zabawką robimy po to, aby bardziej zmotywować psa na zabawkę. Pies powinien tak bardzo lubić zabawkę, że będzie w stanie zrezygnować z każdej innej aktywności na rzecz zabawy zabawką. Pogoń i szarpanie zabawki ma być atrakcyjniejsze dla psa od zabawy z innym psem, pogoni za zającem, czy swobodnym bieganiem i węszeniem.
Dobrze wypracowana zabawka to przydatne narzędzie w postaci motywatora i nagrody. Często smakołyk może być niewystarczającą nagrodą, gdy próbujemy odwrócić uwagę psa od silnych bodźców.
Ponadto zabawa w pogoń, chwytanie i szarpanie zaspokaja skutecznie większość potrzeb z łańcucha łowieckiego. Instynkt łowiecki jest jednym z najsilniejszych instynktów u psów, dlatego dobrze wypracowana zabawka może być atrakcyjniejsza od praktycznie każdego innego bodźca środowiskowego.
Zabawkę można użyć również do automatyzacji podczas ćwiczeń rozpraszających. Jeżeli Twój pies jest mocno zmotywowany na zabawkę i jednocześnie, gdy poprosisz go o siad, to siedzi nawet, gdy machasz zabawką, to znaczy, że zrobiłaś dobrą robotę.
Etap 1 – Spraw, aby zabawka była bardzo atrakcyjnym przedmiotem dla psa – zbuduj wartość zabawki.
Wybierz zabawkę, którą dobrze będzie Ci się bawiło z psem. Najlepiej szarpak z futerkiem na przedłużce. Tak, żeby zabawka dała możliwość zabawy w pogoń, chwytanie i rozszarpanie. Jeżeli nie masz jeszcze żadnej fajnej zabawki, kup miękki sznur w sklepie budowlanym – powinien się nadać.
Od czasu do czasu warto zmieniać zabawkę, aby psu się nie znudziła.
Przez pierwszych kilka dni poobserwuj swojego psa i znajdź pory dnia, w których jest najbardziej aktywny. Każdy pies ma takie chwile, gdy chodzi, szuka zajęcia, zaczepia domowników, jest bardziej energiczny. Ten czas możesz wykorzystać właśnie do pracy zabawką.
Pamiętaj, że psiak zmęczony, zaspany lub najedzony nie będzie tak chętny do zabawy.
Zacznij zabawę z psem w miejscu, gdzie jest minimalna ilość rozproszeń. Zazwyczaj będzie to Twój dom, być może garaż albo cichy ogródek. Gdy pies będzie już mocno zmotywowany na zabawkę i za każdym razem będzie zrywał się, gdy tylko wyciągniesz zabawkę, dopiero wtedy próbuj bawić się w miejscach z większą ilością rozproszeń.
Najważniejsza zasada zabawy z psem brzmi: zabawka zawsze ucieka przed psem!
Nigdy nie zachęcaj psa do zabawy poruszając zabawką w jego stronę. Nigdy też nie wpychaj mu zabawki do pyszczka. To nie zadziała. Zabawa to symulacja polowania, a podczas każdego polowania ofiara ucieka od drapieżnika, a nie na odwrót.
Psy nie ganiałyby gołębi, kotów, rowerów, gdyby te nie uciekały. Dlatego Ty musisz również uciekać zabawką. Oczywiście pamiętaj, aby w początkowej fazie nauki dawać psu dużo fory i pozwalać dość łatwo złapać zabawkę. Tak żeby się nie zniechęcił.
Z czasem, gdy psiak będzie już lubił zabawę, będziesz mogła uciekać zabawką szybciej. Nawet powinnaś to robić. Ważny jest balans. Należy tak szybko uciekać zabawką, aby pies nie czuł, że łatwo dajesz mu wygrywać, ale nie przesadzić, aby psiak nie uznał, że jesteś dla niego za szybka i silna.
Początkowe „treningi” z zabawką mają pokazać psu, że zabawka jest bardzo wartościowa i tak na prawdę równie dobrze możesz bawić się nią sama i nie potrzebujesz psa. Wyciągnij zabawkę ze skrytki i zacznij bawić się nią sama. Postaraj się być bardzo podekscytowana możliwością zabawy tą zabawką. Bądź bardzo energiczna. Podrzucaj zabawkę i upuszczaj, rzucaj i łap, ciągnij po ziemi i zabieraj.
Dostosuj poziom swojej energii i szaleństw do swojego psa. Są psy, które lubią bardzo energiczne zabawy, ale niektóre psy są nieśmiałe i bojaźliwe. Dla nich należy trochę obniżyć tempo zabawy. Na tym etapie, jeżeli pies zainteresuje się zabawką i ją chwyci, możesz już puścić i go pochwalić.
Na razie nie szarp się z nim – może to być dla niego sygnał, że nie pozwalasz mu wziąć zabawki. Nie chcemy go zdemotywować.
Może być tak, że początkowo pies nie będzie zainteresowany zabawą. Nie martw się. Psy, które nigdy nie bawiły się przedmiotem z człowiekiem, nie rozumieją sensu zabawy zabawką. Nie poddawaj się i nadal baw się sama. Rób to codziennie, nawet kilka razy dziennie, ale krótko i intensywnie. Nie naciskaj na psa, daj mu czas.
Gdy widzisz, że pies bardzo chce się włączyć do zabawy, pozwól mu chwycić zabawkę. Ale pamiętaj, aby nie podać mu jej prosto do pyska! Tak zaaranżuj zabawę, żeby pies miał możliwość upolować zabawkę. Jeżeli to zrobi, przytrzymaj zabawkę delikatnie i porusz nią ze dwa, trzy razy, też bardzo delikatnie. Zasymuluj szamoczącą się ofiarę. Potem puść zabawkę.
Z czasem coraz dłużej szarp się z psem, ale staraj się kończyć zabawę, gdy pies jeszcze czerpie z niej radość, czyli zanim się znudzi. Na koniec nigdy nie zabieraj psu zabawki na siłę. Zostaw ją mu, jako nagrodę, wymień za inną zabawkę, albo wymień za smakołyki.
Jeżeli czujesz, że w pewnym momencie pies traci motywację na szarpanie, po prostu puść zabawkę i powiedz koniec.
Jeśli w trakcie szarpania pies zaczyna warczeć, to dobrze. Oznacza to, że zabawa go wciągnęła i jest zaangażowany. Pamiętaj jest to symulacja walki, Twój pies też o tym wie, więc nie odbieraj warczenia, jako „poważnego” komunikatu.
Etap 2 komendy puść i łap
Przejdź do tego etapu, dopiero gdy Twój pies bardzo lubi się szarpać jest mocno zmotywowany na zabawę.
Pokaż psu szarpak, powiedz „Łap” i zachęć go do złapania zabawki. W drugiej dłoni powinnaś mieć przygotowaną identyczną zabawkę. Szarpiesz się z psem, a w pewnym momencie mówisz „puść” i przestajesz poruszać pierwszą zabawką. Nieruchoma zabawka nie powinna być dla psa atrakcyjna, dlatego w końcu powinien ją puścić.
Nie pokazuj psu drugiej zabawki, zanim sam nie puści tej pierwszej. Druga zabawka ma być nagrodą za „puszczenie”. Jeżeli psiak puści zabawkę, od razu zaczynamy z nim zabawę drugą zabawką.
Za każdym razem, gdy inicjujesz zabawę powiedz komendę „łap” – tylko po tej komendzie zabawka dla psa jest dostępna.
Jak zakończyć zabawę?
Nigdy nie chowaj zabawki po tym, jak pies ją puści. Pies szybko zauważy, że po haśle puść może nastąpić koniec zabawy, dlatego następnym razem może być niechętny do „puszczania”.
Najlepiej jest po haśle puść rozsypać psu na ziemi garść smakołyków. Jeszcze lepiej, gdy smakołyki się poturlają. Dzięki temu pies po poprzednich ogniwach łańcucha łowieckiego, będzie mógł go zakończyć ostatnim, czyli konsumpcją. (Czyli pies polował, polował, aż w końcu upolował i zjadł).
Możesz też zakończy zabawę pozwalając psu wygrać zabawkę i zostawiając mu ją. Jedyne co musisz zrobić to puścić zabawkę i powiedzieć „koniec”.